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思ったよりも複雑なイベント


以下の内容は多分に管理人の推測を含みます。

 

ハズレた場合は申し訳ありません。

 

むしろハズレることを祈ります。

 

 

また今回のイベントの記事はどうしても初心者向けにはできませんでした。

 

そして今イベントは初心者の人にはかなりきついイベントです。

 


(記事追加)
レベル90のセシルで体力130万超えでした。

 

攻撃力は40000
防御力は20000

 

です。

 

そして予想どおり、先制攻撃された場合はかなり厳しいようです。

 

さっさと逃げてしまったほうがいいかもしれません。

 

また特攻10倍持ちの場合、特に「ジャニス」の技が発動すれば強い冒険者でも割と余裕なようです。

 

もはやこのイベントに答えはありません。

 

以下の記事も参考程度に留めておいてください。

 

 

スケジュール
  • イベント開始→冒険者「セシル」「周防つつじ」追加
  • 2月21日(金)→冒険者「ジル」「譲羽」追加・ジルはL進化
  • 2月24日(月)→冒険者「クレア」追加
  • 2月28日(金)→午前10時イベント終了・バレンタインガチャ終了

 

 

おおまかなまとめ

  • 各冒険者はレベル15、50、90でカードGETつまり3枚獲得はほぼ確定
  • 他には紫の宝箱からそれなりに獲得出来る
  • イベントクエストの金の宝箱はバトルのものとは別物
  • イベントクエストの金の宝箱の中にはSSRを含む進化アゲハが入っている?
  • クエスト50、100では金の宝箱の中からSSR進化アゲハ獲得率アップ(期待しないほうがよさそう)?
  • クエスト25、75のボーナスエリアでは限定えろモン100%GET?
  • 冒険者が強くなってきたらチーム見直しをしたほうがいい?
  • 微特攻えろモンたちは慌てて進化させないほうがいい?
  • 無料ガチャにおまけ
  • バレンタインチケットの獲得継続は無し?
  • 鍵が余っているなら、特に銀の宝箱は紫水晶の鍵で空けないほうがいい?
  • 後に紫水晶の鍵が不足する自体も一応想定したほうがいい??
  • なかまのためにもリーダーは全員攻撃力or防御力UPのキャラをリーダーにすべき?
  • 冒険者「ジャニス」のレベル90撃破でSSR進化アゲハ獲得確定
  • 冒険者の先制攻撃時は冒険Ptが2倍
  • 気合5消費で冒険ポイントが3倍?
  • つまり先制攻撃時に気合5消費でポイント6倍?
  • 先制攻撃された場合、倒しきれなかったら、二度目も先制攻撃あり
  • 先制攻撃されたらコチラの攻撃ターンは1回強制的に減る
  • 先制されたら3倍攻撃しないほうがいい(与えるダメージが少なくなるから)?
  • 10体もいるので「自身UP」のキャラは編成からはずすべき(相乗効果を目指すならケースバイケース)?
  • ターンが増えたからといってえろモンたちは耐えられるのか?
  • 強い冒険者に先制攻撃されたらろくにダメージ与えられないかも?
  • 冒険者は技の発動もある
  • ということは冒険者1体だけで攻撃力10万超えがありえる?
  • 気合が余るかもしれないのでその分はバトルへ?
  • 後に追加される冒険者たちもある程度獲得確定しているので焦らなくても良い?
  • 前回の連ガチャ特攻えろモン持ちの人はスキル発動アップ継続中

 


 

冒険者が強くなった時に、ターン数を稼いででも長いことダメージを与えることを考えるか。

 

もしくは攻撃重視にして瞬殺するか。

 

攻撃重視ではどうにもならなくなったらターン数を稼ぎ、味方の防御力を上げるか敵の攻撃力を下げるかしてダメージをたくさん与える方向で考えよう。

 

(全員の防御力を上げる布陣にした場合、連ガチャえろモン無しでも4ターンまで攻撃の機会が増えるかもしれない)

 

今回は特に10体も戦闘に参加するのだから、攻撃重視のチームでなくとも、4ターンの間ちょっとずつダメージを与えるほうが、敵のダメージが大きくなるかもしれない。

 

冒険者がレベル99でしかも先制攻撃されるのなら、特に防御重視のほうが良くなってくるかもしれないのだが、それは現段階ではわからない。


(確認済み情報

 

レベル50以上の冒険者(セシルの場合)は

 

体力400万超え

 

攻撃力21000超

 

防御力10000超

 

レベル99とかだと先制攻撃されたら本気でヤバイです)


今回の冒険者というのは、技を発動することがあるらしい。

 

ということは、冒険者1体だけで攻撃力10万超えということが充分にありえると思う。

 

その場合、当然自分たちのえろモンは1ターンで全滅することだって考えられる。

 

しかも先制攻撃されたとしたら、ダメージをまったく与えられないことだってあるのだろうか?

 

バトルを回避することも出来るので、それも充分考えられるような気がする。

 

 

 

去年11月のパネルバトルの時みたいにポイントが継続でもないのに、バトル回避のボタンが用意されているのがすごく嫌な予感がする…

 

 

ちなみに、連ガチャ特攻えろモンを10倍効果で防御力20万とかにすることが出来ているのであれば、その場合でも耐えることが出来る。

 

今回の連ガチャ特攻えろモンは両方とも技の「発動:低」なので微妙に思えるかもしれないが、冒険者の攻撃力があまりに強くなった場合は、それら連ガチャ特攻えろモンだけが耐えてくれる、ということだって充分ありうる。

 

 

 

まあ1体か2体だけしか耐えないのなら、与えられるダメージも大したことないのかもしれないが。

 

 

攻撃力のメチャクチャ強い冒険者に先制攻撃されることがわかっているなら、やはり防御力をひたすら高めたチームで挑むか、もしくは敵攻撃力大DOWNのキャラをたくさん用意するか。

 

もしくはさっさと逃げてしまうか。

 

判断が本当に難しいイベントだ。

 

ちなみに1回で倒せなかった場合も、2度目以降も先制攻撃は継続のようだ。

 

しかも先制攻撃の場合はコチラのターンは1回減らされた状態でのスタートとなるようだ。

 

 

一応先制攻撃される前にちゃんとコチラの技も発動してくれるのが救いではある。

防御力のターン数増減

3ターン目までは微特攻いなければ微妙なライン。

 

防御力15万以上で3ターン目まで戦うことが出来る。

 

すでにえろモンが育ち切っている人の場合、チームの防御力が10万を超える人もいるだろう(攻撃・防御両チームで)。

 

ちなみに、この防御力によるターン数の増減は、仲間リーダーの防御力も含まれるらしい(5体まで来てくれる)。

 

 

 

ということは、自分の攻撃チームの防御力+仲間5体の防御力の合計が15万を超えれば3ターン目まで戦うことが出来る。

 

自分の攻撃陣が防御力10万を超えているとして、呼ばれた仲間5体の防御力が平均して1万を超えていれば、3ターン目まで戦うことが出来る。

 

これは結構微妙なラインだ。

 

なぜなら、呼ばれた仲間5体のリーダーが全員えろモンレベル1だったりしたら、総防御力15万を超えるのは難しいからだ。

 

アクティブでないユーザーが自分の仲間に数名いた場合、このイベントに参加していない可能性がある。

 

その仲間のリーダーがレベル1のアゲハだったりした場合、やはり総防御力15万は難しくなるかもしれない。

 

現時点でまだえろモンが育ち切っていない人の場合、特にこれは死活問題となるだろう。

冒険者が強くないうちは特攻えろモン進化させなくて良い?

今回の特攻えろモンを確認しておこう。

 

 

  • ジャニス→最大10倍連ガチャ特攻
  • ロビン→最大10倍連ガチャ特攻(ロビンのほうが最大防御値は高い)
  • 周防つつじ→3倍(80万人突破記念えろモン・クエスト中に複数回獲得可能
  • リリィ→3倍(前回イベント限定えろモン)
  • 松島れもん→3倍(前回イベント限定えろモン)
  • セリア→2倍・イベント開始時ユーザーレベル20以下の人
  • 盛岡彩→2倍・イベント開始時ユーザーレベル20以下の人

 

連ガチャで手に入る2名は最大10倍効果がある。

 

この2名・「ジャニス」と「ロビン」はL進化両方とも10倍効果なので、2名とも最終進化させることが出来るなら、2名だけで防御力40万近くになるだろう。

 

チームの残り3名の防御力と仲間のリーダー5名の防御力を合わせれば、合計防御力50万を超え、4ターン目まで戦うことが出来る。

 

 

周防つつじは今回の80万人突破記念えろモン。

 

リリィと松島れもんは前回イベントの限定えろモン。

 

バレンタインチケット獲得の継続があるのかと思ったが、今のところないようだ。

 

ということは、今後リリィと松島れもんの獲得はできないのかもしれない。

 

だからこの2名を進化させていない人は、早い段階で進化を完了し、3倍特攻効果としてチームに編入するのもありだろう。

 

 

問題は周防つつじだ。

 

このキャラは、無料ガチャのおまけで登場したり、イベントクエスト中に獲得出来たりする。

 

 

 

 

進化アゲハにかなり余裕がある、というのでもなければ、それほど急いで進化させなくても良いのでは?と思う。

 

しかも、なんとクエスト2周目から獲得が確定しているようだ。

 

 

早めに進化させた場合は無駄に余ってしまうかもしれない。

 

とはいえ、2体目を最終進化させて特攻2体にするのもありだろう。

 

 

さて、防御力を高めてチームに組み込み、それによってターン数を稼ぐのならば、当然にこれらの特攻えろモンをチームに入れないといけない。

 

しかし冒険者との戦いはいつもどおり、えろモンたちの攻撃力と技によって決着が決まる。

 

実は今回の特攻えろモンに指定されている5名はいずれも技が微妙だ。


前回の連ガチャ特攻えろモン2体も今回はスキル発動アップが継続中だ。

 



本来なら技アップアゲハもガンガンつぎ込んで、より冒険者との戦いを有利に進めたいところなのだが。

 

後に獲得できるより強いえろモンのために技アゲハは温存しておきたい、と考えるか?

 

技アゲハに余裕のある人ってほとんどいないと思うので、ここは判断が難しいだろう。

 

技レベルが低くても防御力を高めて、より確実に3ターン目まで戦いたいなら進化させたほうがいいだろう。

 

呼ばれた仲間のリーダーが全員弱くて3ターン目までいかないかもしれない。

 

微特攻えろモン3体(周防つつじ、リリィ、松島れもん)の3体だけでも最終進化、最終レベルまで上げた場合、3倍効果なのだからその3体だけでも合計防御力は15万を超えるはずだ。

 

2×3×3=18

 

仮に周防つつじだけ後に獲得出来るから進化させたくない、と思っているなら、リリィとれもんだけでも進化させよう。

 

それでもリリィとれもん以外の残り3体と合せれば防御力15万超えは、仲間がいなくとも簡単にいくはずだ。

 

ただ、やはり微特攻えろモンの技レベルを上げていないなら、肝心の冒険者との戦いで技が発動せず苦戦することがあるかもしれない。

 

残り2体か3体のえろモンは両方とも「仲間の攻撃力大UP・発動:普・技レベル20」のキャラを選定するのが理想だろうか?

 

 

しかし、最初の冒険者たちは強くない。

 

イベントは自分の仲間たちも同時並行で進行させているわけだが、それは仲間の人たちも同様だ。

 

だからやはり、イベント開始間もないころは微特攻えろモンたちはそれほど早く進化させなくても良いだろう。

 

仲間の人たちだって最初のうちは強い冒険者を相手にしているわけではないので

 

冒険者たちがいよいよ強くなってきたら、それらの特攻えろモンたちをどうチームに組み込むか考えるのでも遅くはない。

 

その意味でも、周防つつじは焦って進化させなくて良いように思う。

 

繰り返しになるが、リリィとれもんはもはや手に入れる手段がないのだから、とっとと進化させても問題ないだろう。

 

連ガチャ特攻えろモンを購入するかどうかもしばらく様子を見てからでも遅くはないだろう。

 

今回は「発動:低」とはいえ、イベントをそこそこ有利に進めたいなら、この2名の役割はかなり大きい。

 

 

 

ちなみに、自分のリーダーを特攻えろモンにした場合は、もちろん自分の仲間が冒険者と戦う時の手助けにもなる。

 

しかし同様に、そのえろモンの技レベルが低ければ、技の発動によって仲間を手助けすることが出来なくなる。

 

なんともややこしいイベントである。

 

技レベルが低くとも、限界突破5枚使用までいっていれば、特攻3倍効果で数値だけはかなり上げることは出来る。

防御力100万以上ってどうやっていくのさ?

  1. 連ガチャえろモン2体所持で、仲間防御力大UPのキャラをずらっと並べるか
  2. もしくは連ガチャ特攻10倍を複数体進化させるか

 

25連ガチャを引き、連ガチャ特攻えろモンを2名とも限界突破まで進化させれば、2名だけで防御力40万は超えるはず。

 

他の自陣のえろモン3体を微特攻えろモンで固めたとしても、防御力100万を超えることはまずない。

 

仲間のリーダーたちが同じくジャニスとロビンの10倍なら運よく100万を超えるかもしれないが、それも運次第になる。

 

防御力100万超なら5ターン目まだ戦える。

 

今回はえろモンが10体も戦ってくれるのだから、自身大UPよりも、10体分まとめてアップしてくれる仲間大UPが良さそうだ。
仲間防御力大UPの技が発動してくれれば、全員の防御力が俄然上がって防御力100万を超えるはずだ。

 

しかもこれは、冒険者の攻撃力がものすごく高い場合にはほとんどのえろモンが5ターン目まで耐えてくれる可能性も高くなる。

 

 

しかし攻撃力大UPだと、ターン5までは難しい。

 

防御力がターン数の増減に反映されるという変な仕様なので、防御力100万によって5ターン目まで戦うことを選ぶかどうか?

 

それともターン数を犠牲にしてでも攻撃力を上げるチーム編成でいくかどうか?

 

判断の分かれるところだ。

 

 

ちなみに、連ガチャ特攻えろモン「ロビン」の技を見て欲しい。

 

 

味方・防御力大UP・発動:低」

 

そしてL・レベル70で19200の防御力。

 

限界突破アゲハ5枚使用であっさりと25000を超えるはずだ。

 

技の発動が「低」だといっても、技レベルも15以上になると結構な確率で発動してくれる。

 

味方の防御力大UPなので、今回のイベントでは重宝できるかもしれない。

冒険者たちはどれくらい強くなるのか?

最大5ターン目まで戦えるとはいえ、とても重要な問題が残されている。

 

それは、そもそも3ターン、4ターン、5ターン目まで自分たちのえろモンは耐えきれるのだろうか?ということだ。

 

今回のイベントは、最初から突っ走るなら、かなり行動薬を消費する。

 

だからこの記事を読んでいる段階で冒険者たちがかなり強い、という人はそんなにいないだろう。

 

 

しかし突発レイドのように、冒険者たちがものすごく強くなってしまい、3ターン目まで耐えるえろモンがほとんどいなくなる、というような事態も充分に考えられる。

 

厄介なのは、今回のイベントに限って冒険者のほうから先制攻撃を仕掛けてくることがある、ということだ。

 

 

個人的な予想としては、冒険者たちが強くなりきってしまってからは(そもそもどれくらいまでレベルが上がるのかもわからない)、2ターン目でえろモンたちが全滅してしまう、ということもありそうだ(先制攻撃されたらなおのことだ)。

 

(しかも冒険者は技が発動することもあるそうなので、1体だけで攻撃力10万超えはあると予想する)

 

ということで。

 

冒険者たちがまだ大して強くないころは、今までのえろモンの布陣どおりで良いと思うが、いよいよ冒険者たちが強くなったらやはりチームの編成を考え直さないといけないだろう。

攻撃チームで戦うべき?防御チームで戦うべき?

ターン数を稼いででも長いこと敵にダメージを与えることを考慮するか。

 

それともより攻撃重視にして、短いターンでも冒険者を瞬殺してしまうか?

 

冒険者たちがあまりに強くなって、しかも先制攻撃されるのがわかっているなら、あえて防御チームでの攻撃をするのもいいだろう。

 

その場合、防御チームのメンバーは「味方防御力大UPのキャラ(技レベルはなるべく20)」を揃えておこう。

 

やはり、「自身防御力大UP」のキャラは自分だけ防御力が上がるので、チーム全員が最終ターンまで持たないかもしれない。

 

では「敵攻撃力大DOWN」のキャラはダメなのか?というと、それだとターン数の増減に貢献してくれないしれない。

 

ターン数の増減は防御力によるので

 

ただ、デフォルトで自分の防御チームが防御力13万いくような人は、仲間のリーダーが揃えばあっという間に防御力15万を超え、3ターン目まで戦えるだろうから、それほど気にしなくてもいいだろうか?

 

ここは本当に難しい。

 

自分が連ガチャ特攻えろモン10倍効果を持っている場合も判断は変わってくるだろう。

 

現状防御系キャラが育っていない人も多いだろうし、本当にそれぞれの事情に応じて判断して欲しい。

チームの使い分け

冒険者の防御力がやたらと高くなる可能性も考えられる。

 

その場合はいくらターン数を稼いだとしても、あまりダメージを与えられない、ということだって考えられる。

 

ええ?どうすりゃいいんだ?というところである。

 

こうなってくると本当にややこしい。

 

 

敵の攻撃力があまりに高い場合は、防御重視の防御チームで。

 

敵の防御力があまりに高い場合は、攻撃重視の攻撃チームで。

 

という使い分けで良いとは思う。

 

その場合、自身攻撃力大UPのキャラを1体くらいはチームに入れたほうが、仲間攻撃力大UPのキャラとの相乗効果が期待できる。

 

いやはや。

 

考えれば考えるほど困ったものだ・・・

先制攻撃は継続

どうやら敵からの先制攻撃は2回目以降も継続みたい。

 

ちなみに、先制攻撃の場合はターンが1回だけコチラの分は減らされるという報告もある。

 

仕様上、1回すでに攻撃したものとカウントされるのだろうか?

まとめ

とにかく冒険者がどの程度強くなるのかにこの問題はかかっている。

 

たぶん10体も戦闘に参加できるくらいだから、冒険者たちは相当強くなるものと予想するのだが。

 

 

最初のうちは本当にのんびりプレイしていていいかもしれない。

 

でも本当に自分の攻撃するチームが冒険者の攻撃に耐えられなくなってきたら、チームの編成を考えなおそう。

 

 

ポイントは、連ガチャを引くつもりのない人は、なるべく3ターン目まで戦えるようにしよう、ということだ。

 

味方or自身防御力大UPの技をもつキャラを最終進化済みなら、連ガチャえろモンがいなくても防御力50万以上は可能なはずだ(技発動しないと意味ないけど)。

 

とにかく!

 

冒険者が強くなった時に、ターン数を稼いででも長いことダメージを与えることを考えるか。

 

もしくは攻撃重視にして瞬殺するか。

 

攻撃重視ではどうにもならなくなったらターン数を稼ぎ、味方の防御力を上げるか敵の攻撃力を下げるかしてダメージをたくさん与える方向で考えよう。

 

(全員の防御力を上げる布陣にした場合、連ガチャえろモン無しでも4ターンまで攻撃の機会が増えるかもしれない。

 

微特攻だけでも最終進化させていれば、仲間防御力大UPでギリギリ防御力50万超えも出来る可能性がある

 

今回は特に10体も戦闘に参加するのだから、攻撃重視のチームでなくとも、4ターンの間ちょっとずつダメージを与えるほうが、敵のダメージが大きくなるかもしれない。

 

(攻撃重視にして自チームが耐えきれないくらいなら、長く攻撃したほうがいいかもしれない。

 

でも結果的に攻撃重視のほうが与えるダメージが多かった、なんてこともありえるから本当に今回は全員が判断に悩むはずだ

 

冒険者がレベル99でしかも先制攻撃されるのなら、特に防御重視のほうが良くなってくるかもしれないのだが、それは現段階ではわからない。

クエストのボーナスステージ

クエストには扉があって、ボーナスステージがある。

 

 

そこでは紫水晶の宝箱があり、限定えろモンを低確率でゲットできる。

 

 

 

 

それなりの確率でゲットできるようなので、ボーナスステージには鍵を使って入るようにしよう。

 

ガチャポイントが大量なら・・・

このイベント開始時にガチャポイントが大量に余っていた、という人も多いだろう。

 

そういう人こそガチャポイントを消費してから周防つつじを進化させることをおすすめしたい。

 

 

また、今回の連ガチャえろモンはやや特殊な状況にある。

 

防御力100万を目指したいなら問答無用で25連を引くのをおすすめするが、50万でいい、という人は、80万人突破記念の「ロビンセット」がいいかもしれない。

 

(防御力50万で4ターン目まで戦える)

 

 

 

ロビンのほうが防御型のえろモンだからだ。

 

ただこれも、冒険者がどこまで強くなるかがわからないとなんとも言えない。

 

イベント上位を目指すなら最初から25連ガチャがおすすめだが、そうでないなら連ガチャを引くのは冒険者がどの程度強くなるかを見届けてからのほうがいいだろうか?

薬セットは再び40個

バレンタインチケットは終了?

バレンタインガチャ継続かと思ったら、単に28日までに全部引くように、というだけのことで、チケット自体は終了したようだ。

 

おにぎりちゃんキャンペーン

 

宝箱の中身変更

 

 

亀岡ふるみ

 

SSRだが

 

味方防御力大UP・発動:普

イベントクエストボスは進化アゲハ不要

いつもどおりイベントクエストボスはステージ100までいけば自動的に最終進化出来るので、進化アゲハを使わないように。

 

 

金の鍵に余裕がない場合は?

紫水晶の鍵はすべての宝箱と扉を開けることが出来る。

 

紫水晶の鍵は方々で獲得できるようなので、金の鍵に余裕のない人は、イベントクエスト中の金の宝箱を開ける時にはコチラの鍵を使ったほうがいいかもしれない。

 

 

ただ、紫水晶の鍵も不足する事態も考えられるので、金の宝箱をスルーするのありだ。

 

ちなみに、バトルの宝箱とは関係ないようだ。

 

また、イベントクエスト中の通常の宝箱は鍵無しで開けられるらしい。

 

 

ちなみに、紫水晶の宝箱はクエスト25と75で限定えろモンゲットチャンス。

 

金の宝箱は、クエスト50と100でSSR進化アゲハのゲットチャンスだ。

 

各報酬確認

イベントクエスト10000位以内の人にはいつもどおり限定えろモンがもらえる。

 

 

 

「イリエラ」だ。やはりLまで進化。

 

基本的にイベントの上位報酬えろモンはかなり強いことが多いのでぜひ狙おう。

 

 

デイリー報酬はいつもどおり復刻チケット。

 

 

またクエスト中の限定えろモン「玉井静香」を10体ゲットすればSR進化アゲハももらえる。

 

玉井静香はエッチシーンまでありだ。

 

 

 

 

イベント開始時レベル20以下の人は、新人ランキング5000位以内に入れば盛岡彩ちゃんがもらえる。

 

この後追加の冒険者は?

 

この話題が最後になってしまったわけだが、この後のメンテで追加される冒険者たちは、基本的に獲得がある程度確定しているので、それほど焦る必要はないのでは?と思う。

 

ただし、最後の冒険者だけはある程度行動値を消費して、多少は急いだほうがいいかもしれない。

 

特に進化アゲハを使いたくないならば、である。

 

 

このあと新事実が発覚すれば記事追加するかもしれません。

 

しないかもですが。

 

ではみなさんの健闘を祈る!

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